游戏中的经济学之成本核算

近段时间一直在玩网络游戏梦幻国度,
深深感受到其实经济学是切切实实的生活的科学,实际的科学.
在游戏中的物品交易买卖,虽然来自于无形--是游戏中虚拟产生的,
但一旦物化为一个切实的商品,它便要遵守客观的价值规律.
虽然游戏中的物品似乎很难追究其是否带有剩余价值(玩家的血汗钱?),
但是最浅显最简单的价值规律.
于是首先就要对投入产出做一个适当的核算来看看其背后的真实价值.
以300点的MP药软糯玉米举例.
其配方为:
2个青黄玉米=4根野七星草+2粒珍珠米+4点香草面包粉持久力
1个软糯玉米=2个青黄玉米+4根盐木+4点香草面包粉持久力
=>
1个软糯玉米=4根野七星草+2粒珍珠米+4跟盐木+8点香草面包粉持久力
野七星草,珍珠米,盐木,香草面包粉均可以通过战斗大量获得,但是爆出率不尽相同,
基本上符合上面的2:1:2的比例.
香草面包粉则大大超出.
战斗的过程不仅仅是经验值的累积以致等级的提升,同时也可算做是一种原始积累的过程.


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